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Ainer.
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Con magie o abilità, un giocatore può causare uno stato ad un altro giocatore o a se stesso. Ecco qui le descrizioni:
CECITA': la velocità dell'avversario cala di 10* lv (es. utente di lv 2, la sua velocità calerà di 10*2 = 20)
MUTISMO: il giocatore non può usare magie.
RANA: l'attacco e la difesa dell'avversario calano di 10*lv (come sopra)
RIGENE: ad ogni turno, il giocatore si guarisce.
VELENO: ad ogni turno il giocatore per 1/10 del suo HP (es. utente con 50 HP, perderà 5 HP a turno).